あいりすミスティリア!メインクエ終わらせた感想

あいりすミスティリア!難易度ノーマルのメインクエストが終わりました。

現在はハードをゆるりと攻略中です。

今回は、ストーリーの詳細はなしであいりす3章までプレイした所感を記述したいと思います。

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ノーマルステージ3章クリアまでの戦闘について

ゲーム始めて0章はすんなりクリアできるのですが、そのまま1章へ突入すると運が悪いと速攻で全滅します。(スライムの列つえええ!)

そういう体験もあって、全体的に初見の難易度は高めに感じられました。

ただ、聖装のステータス強化をして戦闘に臨めばクリアはできるため、絶望的な難易度には遠いかなと感じました。

歯ごたえあって楽しめました。(戦闘オートですけどっ!)

後、メインクエスト終盤に気づいたのですが、このゲームには戦闘傾向というものがあります。

たとえば、「複数」と「攻撃」を主に戦闘するといったことができます。

この戦闘傾向を誤るとスキルをまったく使ってくれません。

私のPTにヒーラーを1人いれていたのですが、ずっと回復を使ってくれずなぜだろうと疑問に思っていました。

答えは守備ではなく攻撃志向だったからです!どうみても殴りヒーラーです。本当にあr

ストーリーについて

今はメインストーリー3章までで短かいのです。

ただ、キャラクターごとのストーリーや学園といったサブストーリーが豊富で全体を見ればボリュームは多いです。

ストーリー自体も作りこんでおり、キャラクターの個性があり、ボイスありで聞ける仕組みが整っているので、普段テキストを飛ばす私でもストーリーを楽しんでしまいました。

AP消費について

BP(戦闘用)もありますが、個人的にはまぁまぁ妥当な消費かなと思ってます。

以前もゲーム紹介の記事で書きましたが、AP消費を使う学園の作業がとにかくしんどいし苦痛です。

しんどい、苦痛の中身ですが、下記の通りです。

一度見たストーリーを完全スキップできない

このゲーム遊び続けたら同じサブストーリーを100回以上みる羽目になるんだろうな…

AP消費量が低すぎる

消費量3!!

序盤はいいのですが、最大APが60とかなると、使いきるまで20回単純作業をする羽目に…

しかも3分おきに1回復なので3時間たてば完全回復!

単純作業が好きな人には嬉しい話ですが、かなり大変ですよ。

戦闘傾向の調整がしづらい

この仕組みオリジナリティがあって個人的には好きなのですが、調整がやりにくいと感じています。

例えば、単体攻撃スキルしかもってない聖装で戦闘傾向を振るには…

1、学食のお茶会で単体に傾向に振る。ただし、守備がついているので攻撃が下がる

2、覇力の鍛錬場で攻撃に傾向を振る

といった2度手間な作業をすることになります。

せめて、単体と攻撃同時にあがる施設があれば…

戦闘傾向自体はいい仕組みだと思います。

無駄な作業感が強くもっと楽しめたらなーと感じました。

プレゼントを渡すのが大変

聖装の上限解放条件に親愛度Lv30とかあったります。

親愛度を手っ取り早くあげようとするとプレゼントが効果的です。

ただ、現在は1個づつしか渡せません。

ひたすら決定ボタン連打ですよ。

30にもなると「学食特製パフェ」10個以上食べさせないとLv上がってくれません。

せめて、まとめてプレゼントすることさえできれば…

最後に

全体を通して、ストーリーや難易度など、導線はしっかり作られてるなと感じました。

周回を強要する箇所はまだまだ不親切です。

今後よくなっていくといいですね。

後、さっそくイベント情報がきてました。

詳細は不明ですが、ストーリーも終わったところだったので、ちょうどいいタイミングで遊ぶ材料がもらえました。

楽しみですね。

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